Принцеса Пийч: Време е за шоу! преглед - Почакай, Марио! Пийч се завръща... и този път тя заема централно място, пише ПИТЪР ХОСКИН
Принцеса Пийч се завръща в челото и в центъра на собствената си игра, Принцеса Пийч: Време за шоу!
В тази игра, Peach наистина се чувства като герой, който решава проблеми и фигурно пързаляне
Основният геймплей е доста елементарен и има очевидно е проектирана за цялото семейство
В едно ниво тя е подла нинджа, поразяваща от сенките...
В друго тя е супергерой, използвайки могъщата си сила
Всяко ниво — съжалявам, производство — е цветно, лудо и различно от предишното и повечето имат приятен обрат
В едно ниво тя е подла нинджа, нападаща от сенките. В друг тя е супергерой, използвайки могъщата си сила. И така нататък.
Всичко това е чудесно извинение за Nintendo да упражнява невероятното си въображение. Всяко ниво — съжалявам, производство — е цветно, лудо и различно от предишното. Повечето имат някакъв приятен обрат — отвъд специалните движения — за разчупване на играта, като например част, в която трябва да мислите бързо, за да направите... някакво украсяване на торта на място.
И все пак всичко е свързано: едно грандиозно шоу, съставено от сто различни идеи и изобретения. Купете билет веднага. Принцесата се превърна в звезда.
Dragon's Dogma 2 (PlayStation, Xbox, PC, £59,99)
Присъда: Добри времена с пешки
Оценка:
Беше около десетилетие, откакто играх оригиналната Dragon's Dogma, така че едва си спомням нейната заплетена история. Знам, че си бил някакъв избран, наречен „Възникналият“. Имаше, разбира се, и дракон. Трябваше да го победиш — или може би самия себе си — за да разгадаеш цикличната природа на нещо или друго.
Така че се почувствах в нещо като неизгодно положение, влизайки в Dragon's Dogma 2. Тази не изисква задълбочени познания за своя предшественик, въпреки че смятам, че тези с задълбочени познания ще получат повече от нейното многопластово, многостранно разширение на историята на първата игра.
За щастие, обаче, геймплеят сам по себе си е доста задоволителен за новодошлите — не на последно място защото е доста иновативен.
Почувствах се в нещо като неизгодно положение, влизайки в Dragon's Dogma 2, но тази не изисква задълбочени познания за своя предшественик
Геймплеят сам по себе си е много задоволителен за новодошлите — не на последно място защото е доста иновативен
На едно ниво отивате на приключение с стрелец, който е направен да изглежда като Дейенерис Таргариен от Игра на тронове
Кутсцените и диалозите на играта могат да бъдат малко скърцащо
Виждате ли, вашият Arisen не е сам. Те могат да призоват екипаж от три благоговейни „Пионки“ (това фантастично царство очевидно има хитра динамика на силата), за да ги последват в мисията им. Тези поддържащи герои са предимно творения на други играчи точно като вас, което прави цялата система да се чувства доста общителна.
Днес отивам на приключение с стрелец, който е направен да изглежда като Дейенерис Таргариен от Игра на тронове. Утре, с крадец, проектиран от някой пич от Мисури.
Светът, в който се движите — заедно — е пълен с възхитителни, непланирани инциденти. Една от тези пешки ще нанесе убийствения удар върху огромен циклоп и леко ще потупа ръката на вашия Арисен в знак на празнуване. Някои чудовища ще влязат в село и ще започнат да разрушават мястото.
Което е също толкова добре, защото по-планираните моменти в играта – нейните кътсцени и диалози – могат бъди малко скърцащ. Dragon's Dogma 2 има повече общо с очарованието направете своя собствена забавление на, да речем, Skyrim, отколкото съвършенството на сценария на Baldur's Gate III.
И , точно като Skyrim, той ме завъртя, въпреки - или може би наистина, поради - по-грубите му ръбове. Ще се върна към света на Dragon’s Dogma 2 веднага щом завърша тези изречения, обратно към откриването на истината за нещо или друго.